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《千年》游戏中速度克制流的简介

在《千年》游戏中,各属性之间并不是单独的作用而是会与其他的属性相互牵制协同作用,这也正是《千年》游戏中最让人着迷的一点。依靠着游戏中属性之间克制的原理,可以玩出来很多套路,只要肯思考,就可以在战斗中依靠这些属性相克取得绝对的优势。下面就来给大家带来一些我自己的想法。

速度克制流简介:
在了解这种套路之前,我们需要先了解《千年》游戏中的两个重要属性:速度和恢复。速度属性影响着我们两次攻击之间的间隔,速度越小我们两次攻击之间的间隔就越少。恢复属性影响着对方在遭遇我们攻击之后能恢复过来还手的时间间隔。
根据这两个属性我们可以发现,如果我们两次攻击的时间间隔小于对方恢复的时间,并且每次攻击都可以命中,那么我们就可以在战斗中轻松实现连击,这就是速度克制流。而玩好速度克制流最重要的一点就是,我们要选用合适的攻击力高,速度下而且命中率高的武功。

速度克制流举例:
比如说敌人的恢复时间是1.19s,也就是被打之后需要1.19s才可以对我们进行还手,但这并不意味着我们找一部速度小于119的武功秘籍就可以实现连击了,因为在我们攻击的过程中有一定的几率被对方闪避过去,命中不了自然不可能实现连击,所以在选择武功时还需要考虑武功的命中率和自己的恢复。
希望上面的一些介绍可以帮助大家在之后的战斗中更加轻松。

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